《皇室战争》和它开启的未来:充满机会的即时对抗领域

enzoys 16 0

每 *** 游报 《皇室战争》安卓版今 *** 上线,智明星通2015年收入31.25 亿元, *** 120亿元借壳回归A股获批

文 | 手游那点事 | 小鱼、山夆今 *** 要闻《皇室战争》安卓版今 *** 上线*

3月31 *** 下午,全球知名手游研发商Supercell的第四款巨作《部落冲突:皇室战争》在国内安卓平台正式上线。除了昆仑 *** 下载外,360、阿里游戏、豌豆荚、百度、小米、安智、华为、OPPO、VIVO、金立、酷派、联想、魅族等13个 *** 联合 *** 应用商店也同步开放了下载。

手游那点事点评:各大应用商店的推荐位都是你的啦。

Unity估值15亿美元欲融资:借VR东风*

3月31 *** ,据彭博社报道,知 *** 士透露,游戏开发引擎初创企业Unity科技正在与投资者接洽,欲以15亿美元的估值开展新一轮的融资。

Oculus的联合创始人帕尔默·拉基(Palmer Luckey )表示,Oculus和三星电子的合资公司Gear VR打造的基于智能 *** 的VR头盔设备里,90%以上的游戏都是使用Unity的引擎开发的。手游那点事点评:如果游戏是需要适配VR设备的话,设备的 *** 估计就让很多消费者望而却步了。

德国游戏公司Game Duell裁掉25%员工 将专注于研发跨平台桌游*

3月31 *** *** ,据国外媒体报道,德国游戏公司Game Duell近 *** 进行了一轮裁员,被裁员工人数占公司205名员工的约25%。在未来,Game Duell将专注于多人 *** 和桌游的研发。

今后这家公司将以面向移动、Face *** ook和网页平台开发 *** 和桌游为主要的产品研发方面。与此同时,Game Duell计划继续扩大网页平台的规模。手游那点事点评:多人 *** 和桌游大家都接触不少了,但是跨平台桌游的概念还是值得让人关注的。

新浪公布旗下足球手游获FIFPro *** 正版授权*

近 *** ,新浪 *** 公布了旗下微游互动自研的一款足球手游《上帝之手》获得了FIFPro,即国际职业足球员协会的 *** 正版授权,这意味着这款手游将能够使用FIFPro协会下英超、西甲、意甲、法甲、阿甲、葡超六大职业足球联赛的逾百支足球俱乐部 *** 实 *** ,并且可以合法展现近三千名国际知名球员的 *** 实肖像。

此次新浪签约正版行为为游戏业内开了一个好头,期待未来有更多游戏厂商能够摒弃盗版侵权行为,坚持 *** 正版,为广大玩家们奉上越来越多精彩好玩的正版游戏产品。手游那点事点评:前阵子EA才因足球游戏版权问题败诉,现在新浪就给了一记响亮的耳光,版权问题 *** 益受到重视和改 *** 了,好!

*** lueStacks蓝叠与 *** 达成战略合作大厂加速完 *** 手游电脑版体验*

3月31 *** ,安卓模拟器之父 *** lueStacks蓝叠与国内著名游戏研发发行商 *** ,正式宣布缔结战略合作关系, *** lueStacks蓝叠(以下简称蓝叠)将以提供核心技术授权和技术服务的方式全程支持 *** 开发 *** 安卓模拟器工具“ *** 手游助手”(暂定名),蓝叠正式成为 *** 唯一的 *** 指定合作安卓模拟器引擎,这是双方首次发布合作 *** 。

手游那点事点评:市场上不缺乏安卓模拟器,但如果是 *** 插一脚的话,凭借其资源和经验,市场上就又多一个强有力的竞争对手了。

财报数据智明星通年收入31.25 亿元COK月流水高达3.9亿元*

3月31 *** ,中文传媒(73)正式对外公布年年度报告,报告显示,公司 年度营业收入 116.02 亿元,实现净利润 11.62 亿元,净资产收益率 11.54%,各项经营指标呈现良好增长态势。

在财报中,中文传媒在以公司主营业务分行业 *** 计营业收入时,将智明星通归入了“新业态”板块,新业态包括指影视、艺术品、新媒体、游戏、行云及互联网等业务。手游那点事点评:良好的营收是智明星通回归的资本,步步为营才能在国内市场安身立足。

*** 发布年财报:全年收益12.7亿元海外游戏收益同 *** 增长20%*

*** 公司昨 *** 公布了截至年12月31 *** 止第四季度及全年财务业绩。公司 *** 层将于 *** 时间年3月30 *** 周三晚8时正召开 *** 及 *** 直播会议。

年财务年度,公司游戏业务录得收益 *** 985.4百万元,较去年增加11.5%。游戏业务四季度录得收益 *** 283.2百万元,环 *** 增长18.5%,同 *** 增长18.6%,增长主要是由于公司新MO *** A微端游戏《英魂之刃》的显著收益贡献及《 *** 》及其口袋版的收益明显增加。手游那点事点评:游戏业务果然是带动业绩的驱动力,毕竟游戏正处于火热阶段。

海外资讯 *** 作价120亿元借壳回归A股获批 资产注入完美环球*

A股上市公司完美环球30 *** 晚间发布 *** 宣布“完美环球发行股份购 *** 资产并募集配套资金暨关联交易”获得 *** 审核通过,完美环球股票将于年3月31 *** 复牌,这意味着 *** 正式回归A股。

据悉,目前 *** 还宣布任命王巍巍为高级副 *** (SVP),主要负责 *** 投资者关系及资本市场 *** ,继续向CEO汇报。手游那点事点评:恭喜回归,如此大费周章想必也是看重国内市场这块肥肉,就看完美要怎么食用了。

掌网科技获批 *** 新三板 曾推自主研发VR设备*

掌网科技(05)经全国股份 *** *** 有限责任公司 *** 获批 *** 新三板, *** 方式为协议 *** 。

数据显示,公司在年、年的净利润均为负,且公司有持续亏损的风险。手游那点事点评:现在VR设备渐渐不被人看好, *** 新三板后能不能有更好的发展实在很难预料。

今 *** 新游

《女王号令》 *** 发行商 游戏类型 策略上线平台 安卓游戏特色:《女王号令》采用Unity3D引擎开发,重现经典西方神魔世界史诗级战斗体验,双阵营 *** 剧情路线,带领玩家走进神泣世界中保家卫国。手游那点事点评:选择不同的职业享受PK的乐趣,其中野外PK无束缚,另外还有百人团战一起战斗,争夺女神庇佑的无限 *** ,一战即可影响全阵营!

《天下》封测开发商 *** 游戏类型 角色扮演上线平台 安卓游戏特色:《天下》同名手游,经过 *** 专业的市场研究,由《天下3》原班人马及国内外游戏研发精英共同打造,是一款次世代3D MMORPG手游。手游那点事点评:突破性的人与环境的 *** 实互动,一花一叶俯手可拾,春水柔波光影纷繁。

《皇室战争》被高估了?看海外媒体和玩家怎么说

导语

瑕不掩瑜,亦或是言过其实?

Supercell的第四款游戏《皇室战争》已于3月2 *** 下午4点左右全球上线,关于这款游戏如何刷新了手游榜单增速记录、如何刷新了玩家聚拢速度的话题,茶茶不再赘述。

目前,在 *** 区,游戏已经稳占免费榜冠军,畅销总榜排名第2;这和当年《部落冲突》在 *** 区的漫漫奋斗不可同 *** 而语。《部落冲突》于年1月14 *** 全球上线,同年8月进入 *** 区iPhone畅销榜Top500,次年1月挺近Top10,进入Top5又花了4个月时间,从上线到进入Top5总共花了16个月,相 *** 之下,《皇室战争》的蹿升速度快了何止百倍!

伴随《皇室战争》的神速度,媒体和朋友圈也出现了万人空巷共贺Supercell的盛景,这款游戏被视为对手游和移动电竞的一次 *** 性刷新。

事实如此吗?这场Supercell盛宴,到底是言过其实还是瑕不掩瑜?来看看玩家和国外媒体怎么看。

玩家吐槽:P2W游戏

通过App Annie的全球数据监控,可以看到《皇室战争》在iOS平台得到了4.5的评分,在Google Play上为4.4分,两端都 *** 《部落冲突》高出0.1-0.2个点;总体来说,Supercell的确不负众望,给玩家奉上了又一场游戏的饕餮盛宴。

但如果以1星评论进行删选,就会发现这款游戏目前存在的一些问题:

1) *** 连接延时、掉线、无法登陆

一些玩家反映下载不给力、无法安装、游戏中途总是跳出“wifi连接不上”或掉线、游戏成绩无法加载等。这一点在Google Play中反映更强烈,不少玩家喊话Google Play提高服务质量。

《皇室战争》只有99.2M *** 大小的包体,在目前手游领域并不算大,但游戏的即时对战的确对网速提高了要求,目前4G *** 带游戏没有问题,但在网速一般的wifi环境下,就不得不面临掉线后再回 *** 已经被秒 *** 的惨痛了。

图注:相信全球不少玩家都见识过这个 *** 红色叹号

2)跨平台 *** 无效

在《皇室战争》上线之前,Supercell就预告过:iOS玩家的数据可以用同一个 *** 继承到不同语言版本,但游戏不会像之前几款那样支持跨平台 *** 转移。也就是说,这一次的全球同服将有iOS和安卓之分了,iOS和安卓之间数据无法互通。

这一点上,最遗憾的恐怕是国内安卓玩家了。由昆仑万维 *** 的国内安卓版本要于4月份才上线,想要玩这款游戏的安卓玩家目前只能望游兴叹了;而如果你已经通过苹果设备或Google Play下载了游戏,目前的 *** 和成绩是无法转移到4月上线的国服的。

图注:玩家反映 *** 无法转移

3)P2W游戏

Pay to win(给钱就能赢),这一点是1星评论中占 *** 更大的。其中,玩家主要吐槽了这些问题:

①开启宝箱的等待时间太长,而游戏只提供了4个宝箱位置,一旦占满,玩家有三种选择:要么付钱 *** 宝石(游戏里的货币),消耗宝石开启宝箱,挪出位置,收集宝箱里的金币,升级卡牌,再投入战争;要么等几个小时打开宝箱再战;要么放弃下一局的宝箱,裸战。

过长的等待时间和固定的宝箱位,被玩家认为是游戏中最差劲、也是最氪金的设计所在;

②卡牌和塔楼升级速度太慢,如果不付钱,单 *** 宝箱抽取到升级所需的卡牌数,受限于前面开箱的时间设置以及卡牌的稀有度,升级速度实在太慢;

③通过匹配 *** 挑选的对手,虽然两者是同一等级,但如果他有一张强力量的卡牌,分分钟被秒是常事,而要获得这种卡牌,还是得付钱;

④游戏中的通货——宝石资源的收集速度太慢,平均每局只能得到10个左右的宝石,而开一次白银宝箱就需要18个宝石,而花6块钱就可以 *** 到80个宝石;同样,金币收集也较慢,而卡牌升级、开箱都需要金币。

茶茶在自己玩的过程中对上面几点颇有感触,上午集齐了4个宝箱, *** 提示要等3-4个小时才能开箱,不想等?那就 *** 宝石开箱吧!向同事请问,兵种要怎么组合,他告诉我说巨人和女巫是更佳组合,而悲哀的是,我还没有抽到女巫,他已经 *** 到了……

在评论中,很多玩家都会把《皇室战争》和《部落冲突》做 *** 较,而前者对付费和非付费玩家有失公平的平衡性和氪金的货币化是两大槽点。

玩家评论:

Eric *** eh

总的来说,这是一款好游戏!但最多只能拥有4个宝箱和长达数小时的开箱时间是怎么回事?除了每天能玩半小时以及在空闲时间登陆上去看离宝箱开启还剩多久以外,这款游戏没有给我更多的激励。游戏的之一个小时非常有趣,但从那以后,它就变成了一款waiting *** 。而在COC中,获得奖杯是游戏目标,但在这个游戏中,奖杯没那么重要。我相信, *** 的玩家应该和我有一样的感受。

Nishank Venkata

游戏里全凭运气,如果你运气好抽到了好卡牌,那就能赢,否则就拿钱。和COC没法 *** !!

国外媒体:《皇室战争》可能会赚很多钱,但无法成为一款成功的移动电竞游戏

国外媒体Pocket Gamer的专职作家Ric Crowley在3月3 *** 的评论中将《皇室战争》和《炉石传说》进行对 *** ,他认为前者不太可能成为点燃移动电竞的那款产品。而其中的理由,和玩家吐槽的一致,在于平衡性和货币化两点。

“《炉石传说》发展为移动电竞项目,得益于它精微的策略 *** ——玩家如何高效地组合卡组以及出牌。《皇室战争》和《炉石传说》的策略设计有些相似,而更大的区别就在于卡牌、塔楼的升级方式。

……(描述两者在卡牌获取、宝箱设计方面的差异)

移动电竞,在我看来,应该是两个玩家或两个队伍在同等机会下的策略 *** 拼。而不是说谁的卡组升级得最快,谁能控场。

在这一点上,《炉石传说》的每一张卡牌以及玩家等级在本质上是平等的,具有同等的成功机会,获胜只关乎技巧;而《皇室战争》的卡牌和玩家等级却不平等,更好的卡牌、更坚固的城楼注定会赢,这并不关乎策略,而是谁 *** 了稀有卡牌谁升级了卡组。虽然游戏的匹配 *** 减弱了这种不平衡,但玩家仍然会很明显地感觉到来自客观实力的差别。

除了不平衡性的存在,超长的等待时间以及需要付钱 *** 时间的设置会赶走很多 *** 正的竞技性玩家,这一类玩家想要感受到的是高度策略性,但《皇室战争》显然不能做到。长此以往,对游戏最忠诚的将是3%的付费用户,大量竞技性玩家的流失也使它无法挑起移动电竞的大牌。”

当然,在这篇文章下面的评论里,也有资深大佬表达了不同意见,认为《皇室战争》现在才刚放出来,Supercell后期一定会持续更新改版,而且等到大多数玩家都收集到了足够多的卡牌时,成败就将由玩家各自的策略和技巧来体现了,所以现在预言还为时过早。

而在茶茶的朋友圈里,一个玩了2个月加服的玩家这样评论:CR玩了两个月了,确实没有刚接触的兴奋感,也许是 *** 式的合卡升级方式的锅,让单纯的 *** 作流也不得不跪倒在氪金流下。但CR未来的路还很长,多人对战,部落冲突等模式还没开放,纯 *** *** 作和战术思想的 *** 赛竞技模式也都非常值得期待。

玩过了《皇室战争》的你,以及围观的你,怎么看?■

《皇室战争》开服3小时,阿里游戏单渠道收入破百万

游戏观察报道/3月31 *** *** ,全球知名手游研发商Supercell的第四款巨作《部落冲突:皇室战争》在国内各大安卓渠道正式上线。游戏开服3小时,阿里游戏单渠道收入即破百万,注册用户数和收入均居渠道之一。

众所周知,阿里游戏旗下的九游平台一直以用户质量高著称,在游戏预热上面尤其擅长。我们发现,《皇室战争》近几天一直牢牢占据新游期待榜榜首之位,预约玩家超过20万,期待值持续高涨。

据悉,《皇室战争》在App Store全球同步上线之际屠版苹果首页9个推荐位,以势不可挡的速度夺取多国App Store总榜单的免费榜Top1和畅销榜前5的成绩,刷新了全球手游榜单增速记录。该畅销速度破记录的明星手游同时也以 *** 不及掩耳之速度抢占安卓市场,将在 *** 安卓市场掀起一轮新的皇室战争风暴。

《皇室战争》是一款竞技趣味十足的卡牌对战游戏,上手简单。它保留了“部落冲突”原有的经典策略元素,并大胆创新将其与现 *** 行的卡牌形式相结合,让玩家在碎片化时间中也能体验到竞技的乐趣,短短三分钟即可亲历一场蕴含丰富策略、紧张而 *** 的攻防战。

在游戏过程中,玩家可以收集各种特色鲜明的部落兵种以及皇室成员,研究各种不同的卡组搭配组合,开发适合自己的战术打法,踏上征战全球的皇室战争之路。不管是出奇制胜还是以逸待劳,瞬息万变的战局都能让你感受到《皇室战争》游戏设计的 *** 特魅力。

《皇室战争》和它开启的未来:充满机会的即时对抗领域

作者丨高洋

刀塔中单之王,莉娜掌握者,遗失的埃 *** 之子,回锅肉之敌,可乐吞噬者。

在经历了两款作品的失败之后,没有人会否认Supercell新作《部落冲突:皇室战争》将会成为这家公司第四款享誉全球的成功作品。

上架一月不到,这款仅在加拿大、 *** 等地区App Store进行小规模 *** 的新游戏短时间内就获得了大量的关注,在所上架地区的畅销榜中几乎全数位列前十,哪怕是在既没在 *** *** 地区上架、也没有中文版本的前提下,游戏贴吧已经有了1万多人的关注和7万多的发帖,百度搜索指数在左右上下浮动。

Supercell显然察觉到了这一点,也许这款游戏的表现已经足够完美、不需要更多的修改和打磨,也许是为了抢占市场,他们以 *** 以往更快的速度宣布了这款游戏的正式上线 *** 期——就在三月份,全球同步上架,距离游戏上线 *** 不到两个月(《海岛奇兵》从 *** 到正式上线花了半年多),游戏的 *** 区安卓版也火速敲定了 *** ,不出意外地给了昆仑。

在App Annie发布的报告中,《皇室战争》在 *** 期的收入是《海岛奇兵》同期收入的四倍。

一切都在表明,是的,就是它了。

丨 为什么是《皇室战争》?

关于这款游戏的相关设计的分析如今已经汗牛充栋,对大部分玩家而言,原因非常直观——因为足够好玩。对于从业者而言,他们会关注更深的设计层面的东西。而我要表明的是,这将不是一篇对于《皇室战争》这款游戏本身进行分析的文章,而是对一些现象提出讨论。

首先需要明确的一个共识是,在Supercell眼中,成功的定义和普通的厂商不大一样。《部落冲突》《Hay Day》《海岛奇兵》三款产品的连续成功给这家芬兰的手游大厂立下了极高的门槛,这三款游戏的成功当然离不开运气的成分,但我们也应当注意到,Supercell对“机会”的敏锐度 *** 大多数开发者和公司都要高得多,每一款成功产品背后,你都能感受到明确的设计思路——Supercell始终在敏锐地寻找那些可能 *** “流行”的元素。

在触乐的采访中,埃卡·潘纳宁曾说道:“我们可以在屹立于世界游戏之林100年都不会倒,而100年这样一直尝试下去,总能做出一款像COC这样成功,甚至 *** COC更成功的产品的。”

Supercell要做的不是广义上“好玩的”游戏,而是能够迅速突破市场、被大众认可、获得广泛成功的游戏,这两者当然并不矛盾,但达成后者远远 *** 做出一款“好玩”的游戏要困难的多。在手游市场,现象级的成功往往意味着对一个细分领域的全面突破,这考量的不仅仅是游戏的设计能力,还包括市场判断能力。

换句话说,Supercell始终在寻找下一个市场的爆点。

《皇室战争》:召唤小怪,对线推塔,强调竞技的乐趣

一些历程在PC游戏中已经走过了一遍——当人们厌倦了漫长的、同质化的大型MMO,快节奏与 *** 人对抗的即时对抗类游戏迅速占领了市场。这件事情在手游领域也正在发生。

如果我们分析年以来整个移动游戏市场的走势,不难得出一些趋势——越来越多的手游正在脱离单机化,各类RPG、ARPG、甚至卡牌手游都在尝试加入更多即时互动的内容,在一些手游中,即时匹配的线上PVP已经成为标配,手游中的社交正在从单纯的排行榜与分享行为转变为更复杂的交互形式。同时,大量MO *** A手游开始涌现。

现在不乏“成功”的移动端MO *** A,人们愿意用一半的时间去体验十分之一的乐趣,这也许恰巧说明了这一类型的游戏是多么稀缺,缺乏选择空间

Supercell非常聪明地把住了这条将成为未来主流的脉络,他们知道机会在这里,这个正在新兴的领域依然隐蔽,还没有出现 *** 正的王者。大多数的人们依然被游戏的类型和跟风的习性遮蔽双眼,但Supercell避开了这条妄道——没错,我说的是MO *** A,很少有人会坚持认为(即便在一些MO *** A手游获得市场的前提下),MO *** A的内核在手游时代应该有完全不同的演绎,大多数MO *** A手游试图在形式上复现端游,但这很可能是一条错误的道路, *** 作的问题永远无法 *** 正解决,将为40分钟游戏所设计的玩法框架强行压缩到20分钟,乐趣的缩水远远不止一半。快节奏、快速反馈、 *** 人对抗,这些要素在移动端都应该用属于手游的方式来呈现。

在数周之前,我们曾编译一篇来自Gamasutra的文章,那篇文章表达了一些类似的观点,文章将《皇室战争》与《虚荣》进行对 *** ,认为《皇室战争》才是未来的“MO *** A”手游主流,虽然我觉得将《皇室战争》归为MO *** A过于牵强,但我认同《皇室战争》才是未来的结论。如果说端游与手游的发展存在一个进度条,那么MO *** A游戏在端游的成功,与《皇室战争》在手游领域的成功,在这个进度条上就是一个完全对应的关系——它们都将开启一个全新的时代。

丨 一个全新的时代——什么时代?

《皇室战争》不是Supercell在即时对抗方向的之一个尝试,他们上一款已经关闭的“失败之作”《Smash Land》同样主打即时对抗,相 *** 《Smash Land》,《皇室战争》去掉了所有PVE内容、游戏节奏更快、拥有更明确的策略深度,简而言之,更易于上手,更难于精通。

看起来像《怪物弹珠》,但当然它们并不一样

*** 较幸运的是,Supercell在该方向的第二次尝试大获成功,证明了他们的设计能力,也证明了他们对市场的判断。

而当我说《皇室战争》正在开启一个全新的时代,实际上,我是在说,抛弃繁复数值养成、以即时对抗为重点的 *** 游戏在未来拥有极大的机会,其中能孕育的绝不止一个两个现象级游戏。

作为一个玩家,我渴望更多这样的游戏出现,《皇室战争》完全不能满足我的胃口,而作为一个从业者,理性的思考告诉我,已经是时候了。无论是硬件条件,还是玩家群体的成熟程度,《皇室战争》受到的广泛欢迎证明已经是时候了(最重要的是,它提出了这种玩法模式下一种可行的商业模型)。

不少业内认为,接下来将迎来一波《皇室战争》的山寨热潮。但这一次的情况与以往不同,《皇室战争》固然宣告了一个新时代的到来,但它只是声音更大,位置也站得更高的那个,在探寻“MO *** A精神”如何在移动端复现的道路上,早已有人上路。

如果你关注业界新闻,你会发现一个有趣的现象——在《皇室战争》发布以后,不到一个月的时间,就有不少玩法相似的“模仿者”纷纷冒头。 *** 如Nexon *** 前公布宣传 *** 的 *** IP改编新作《Project MNP》,又 *** 如雷亚的新作《伊甸之魂》,后者由于玩法机制相似,为了洗清模仿嫌疑不得不提前公布以证清白。

左图为雷亚的新游《伊甸之魂》,右图为Supercell的《皇室战争》

早在一年多以前,我曾经试玩过上海一家名为热泛的团队所 *** 的《元素狂潮》Demo,除了没有建筑的设计,在玩法机制上,和《皇室战争》也几乎有着完全相同的要素,但相对于《皇室战争》的纯粹PVP玩法,《元素狂潮》依然保守地设计了完整的PVE关卡。

我的另一位颇有想法的 *** 人朋友,在两月前给我看了他们正在立项的一个新Demo(当时《皇室战争》还未发布),具体玩法与《皇室战争》不同但资源 *** 的设计完全一样(通过卡牌来释放技能,卡牌不断补充,卡牌法力消耗不同,法力池随时间增长),最重要的是,这同样是一款强调即时对抗的游戏,在实现上甚至 *** 《皇室战争》还要激进得多,他们最初便计划加入多人对多人的对抗玩法。这位 *** 人朋友始终相信,在手游上,即时对抗和竞技同样是发展的必然趋势。

很显然,这些在某些方面的惊人相似并非模仿,而是一种或多或少的共识。一些敏感的开发者们已经嗅到了未来的走向,但Supercell走在他们的最前面,或者说,在设计能力、品牌影响力、恰好的时机、打破常规的勇气等多种因素的综合作用下,Supercell的《皇室战争》成为了这个未来的开启者。

我同时也期待,在接下来看到更多抛弃传 *** 数值框架、在玩法上带来惊喜、为移动端原生设计的即时对抗游戏,而不是拙劣的模仿品(或者照搬端游的移动MO *** A们)。当然,这显然会给国内游戏公司们带来一些 *** ,在这类游戏的设计上,以往的成功数值网游经验将会毫无用武之地,风险极大。但机会就在那儿,只有强者才能得到它。

触乐网原创,转载请保留作者名、注明源自触乐(

触乐带给您更优秀的移动游戏资讯

)及附带原文链接:

《皇室战争》和它开启的未来:充满机会的即时对抗领域